Hall0ooo

Julön
110 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hall0ooo?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 66,2 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 67 %+18 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 67,3, Headshots vid 67 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 862
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,61). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −108 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På söndagar +15 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Hall0ooo i match 1 för dagen: −108 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,67 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % bättre än 41 %
0,59 bättre än 4 %
62,6 bättre än 1 %
0,87 bättre än 8 %
45 % från 103 dueller bättre än 21 %
44 % från 18 situationer bättre än 70 %
Mirage28
54 % bättre än 63 %
0,60 bättre än 6 %
63,0 bättre än 1 %
0,91 bättre än 19 %
44 % från 57 dueller bättre än 17 %
31 % från 16 situationer bättre än 29 %
Ancient17
59 % bättre än 75 %
0,68 bättre än 22 %
71,2 bättre än 7 %
1,00 bättre än 45 %
60 % från 55 dueller bättre än 93 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Anubis15
40 % bättre än 18 %
0,61 bättre än 5 %
67,0 bättre än 2 %
0,86 bättre än 7 %
33 % från 46 dueller bättre än 1 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
69,8 -
0,95-
47 % från 36 dueller -
25 % från 12 situationer -
Cache3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,82-
38 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,78 -
80,3 -
1,07-
50 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hall0ooo

På 110 matcher ligger Hall0ooo på K/R 0,62, ADR 66,2 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,5 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 17 matcher. I 24 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 53 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Hall0ooo i match 1 för dagen (−108 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +1 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,93, ADR vid 67,3, Headshots vid 67 %, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 862. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.