Halfonz

Tjeckien
Sedan 2018 på FACEIT 260 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Halfonz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 81,7 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 260 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 81,4, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −191

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +5 ELO
67 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 +143 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −50 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Halfonz från och med 5:e matchen per dag: +5 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,67 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
58 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 57 %
84,5 bättre än 67 %
1,09 bättre än 66 %
57 % från 277 dueller bättre än 80 %
42 % från 53 situationer bättre än 62 %
Dust 261
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 34 %
82,0 bättre än 54 %
1,02 bättre än 42 %
52 % från 202 dueller bättre än 53 %
20 % från 35 situationer bättre än 10 %
Anubis43
42 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 24 %
76,4 bättre än 24 %
0,99 bättre än 33 %
51 % från 153 dueller bättre än 47 %
41 % från 29 situationer bättre än 56 %
Ancient30
40 % bättre än 15 %
0,79 bättre än 70 %
84,6 bättre än 64 %
1,10 bättre än 70 %
55 % från 101 dueller bättre än 68 %
30 % från 27 situationer bättre än 30 %
Inferno24
54 % bättre än 49 %
0,78 bättre än 62 %
82,8 bättre än 51 %
1,08 bättre än 55 %
51 % från 87 dueller bättre än 31 %
55 % från 20 situationer bättre än 84 %
Nuke11
45 % -
0,71 -
77,9 -
0,97-
63 % från 40 dueller -
25 % från 12 situationer -
Cache10
40 % -
0,68 -
71,3 -
0,94-
57 % från 35 dueller -
31 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Halfonz

På 260 matcher ligger Halfonz på K/R 0,74, ADR 81,7 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 79 matcher. I 106 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 90 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Halfonz från och med 5:e matchen per dag (+5 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+163 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +133 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −191. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 81,4, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.