HaisukeS

Polen
Sedan 2026 på FACEIT 369 matcher registrerade 158 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HaisukeS?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 72,7 från 369 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 369 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (313 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 369 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 313 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 32 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,8, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, Headshots vid 48 %, ELO vid 2 263
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 369 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Ancient −11 ELO
54 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −65 ELO, winrate 44 %
På fredagar −82 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar HaisukeS på Nuke: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Cache
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 369 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
45 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 11 %
70,7 bättre än 9 %
0,91 bättre än 15 %
39 % från 388 dueller bättre än 3 %
46 % från 52 situationer bättre än 72 %
Dust 267
43 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 8 %
74,2 bättre än 17 %
0,88 bättre än 8 %
44 % från 324 dueller bättre än 15 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Anubis56
57 % bättre än 67 %
0,64 bättre än 9 %
73,6 bättre än 13 %
0,90 bättre än 12 %
48 % från 242 dueller bättre än 30 %
45 % från 33 situationer bättre än 71 %
Ancient54
50 % bättre än 45 %
0,63 bättre än 6 %
69,4 bättre än 4 %
0,86 bättre än 5 %
41 % från 216 dueller bättre än 5 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Cache39
69 % -
0,73 -
77,9 -
1,04-
49 % från 144 dueller -
37 % från 19 situationer -
Inferno27
52 % bättre än 43 %
0,66 bättre än 19 %
76,4 bättre än 30 %
0,93 bättre än 19 %
54 % från 105 dueller bättre än 65 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 5 %
69,5 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
40 % från 100 dueller bättre än 4 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HaisukeS

På 369 matcher ligger HaisukeS på K/R 0,65, ADR 72,7 och rating 0,91. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 39 matcher. I 102 av 369 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 202 under 0,90. I 313 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,98. Mest ELO tappar HaisukeS på Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+149 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,8, Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, Headshots vid 48 %, ELO vid 2 263. Senaste 30 dagarna: 158 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.