HaczyQ

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 201 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HaczyQ?

Rating 1,08 (från 163 matcher) K/R 0,76 ADR 82,4 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 10 i 201 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,6, ELO vid 2 196
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −161 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Anubis −127 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar HaczyQ på Nuke: −161 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient52
54 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 68 %
88,6 bättre än 82 %
1,07 bättre än 65 %
51 % från 196 dueller precis i snitt
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Mirage50
54 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 57 %
79,4 bättre än 45 %
1,11 bättre än 77 %
54 % från 186 dueller bättre än 69 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Anubis31
42 % bättre än 19 %
0,76 bättre än 62 %
81,4 bättre än 55 %
1,05 bättre än 57 %
48 % från 129 dueller bättre än 30 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Nuke25
44 % bättre än 16 %
0,76 precis i snitt
80,8 bättre än 41 %
1,07 bättre än 53 %
41 % från 95 dueller bättre än 5 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Dust 218
61 % bättre än 82 %
0,75 bättre än 55 %
81,4 bättre än 52 %
1,10 bättre än 72 %
52 % från 71 dueller bättre än 54 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Cache17
59 % -
0,79 -
83,1 -
1,09-
61 % från 82 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno6
0 % -
0,69 -
74,9 -
0,97-
36 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HaczyQ

På 201 matcher ligger HaczyQ på K/R 0,76 och ADR 82,4; ratingen från de 163 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 18 matcher. I 72 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 45 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar HaczyQ på Nuke (−161 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+81 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,6, ELO vid 2 196. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.