Haaberl

Tchad
172 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Haaberl?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 48 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 46 %+3 Pp. · Ø 43 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,0 %+0,4 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 26x 4K, 6 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 2,8−0,9 · Ø 3,7 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,25+0,02 · Ø 0,23 bättre än 56 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om Haaberl blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 164 matcher från de senaste 3 månaderna och 8 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −92 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På Nuke −89 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 −114 ELO, winrate 44 %
På fredagar −88 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Haaberl i match 3 för dagen: −92 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 57 %
82,1 bättre än 76 %
0,99 bättre än 62 %
46 % från 327 dueller bättre än 36 %
40 % från 45 situationer bättre än 60 %
Dust 237
59 % bättre än 82 %
0,73 bättre än 72 %
83,2 bättre än 83 %
1,00 bättre än 68 %
49 % från 200 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Nuke27
37 % bättre än 11 %
0,76 bättre än 81 %
85,4 bättre än 86 %
1,06 bättre än 83 %
54 % från 181 dueller bättre än 82 %
50 % från 12 situationer bättre än 77 %
Anubis20
55 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 75 %
83,5 bättre än 82 %
1,01 bättre än 72 %
49 % från 93 dueller bättre än 57 %
22 % från 9 situationer bättre än 19 %
Cache11
64 % -
0,70 -
81,3 -
0,94-
57 % från 54 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno7
43 % -
0,46 -
60,4 -
0,66-
25 % från 48 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient6
67 % -
0,71 -
78,1 -
0,96-
41 % från 37 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Haaberl

På 172 matcher ligger Haaberl på K/R 0,71, ADR 81,9 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 4. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 59 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 73 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Haaberl i match 3 för dagen (−92 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+48 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +48 ELO. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.