HaWk_Tuah___

Slovakien
Sedan 2021 på FACEIT 220 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HaWk_Tuah___?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,5 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed något under snittet (47 %).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 220 matcher
Knivkills 2 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 6,3+2,1 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,8
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −165

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
34 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På fredagar −30 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar HaWk_Tuah___ på Nuke: −60 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 71 %
86,4 bättre än 81 %
1,08 bättre än 72 %
48 % från 307 dueller bättre än 36 %
31 % från 36 situationer bättre än 27 %
Ancient56
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 73 %
88,5 bättre än 84 %
1,05 bättre än 66 %
55 % från 256 dueller bättre än 75 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Anubis47
43 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 36 %
80,9 bättre än 56 %
0,97 bättre än 33 %
38 % från 229 dueller bättre än 4 %
32 % från 34 situationer bättre än 35 %
Nuke34
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 24 %
78,6 bättre än 34 %
0,94 bättre än 18 %
42 % från 168 dueller bättre än 9 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Cache15
47 % -
0,65 -
72,9 -
0,92-
40 % från 81 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage4
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,96-
45 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HaWk_Tuah___

På 220 matcher ligger HaWk_Tuah___ på K/R 0,74, ADR 83,5 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 34 matcher. I 82 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 87 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar HaWk_Tuah___ på Nuke (−60 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+121 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,8. Sämre än tidigare: ELO −165. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.