HaN1Ball
Hur spelar HaN1Ball?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,92). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 77,3. Senaste 3 månaderna: 74,6 (i början 73,3). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 54 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 46 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 712. Senaste 3 månaderna: 2 685 (i början 2 485).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 393 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar HaN1Ball på Mirage: −208 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 32 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 393 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HaN1Ball
På 393 matcher ligger HaN1Ball på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,4. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 33 matcher. I 118 av 393 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 178 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar HaN1Ball på Mirage (−208 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+277 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +200. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 74,6, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +89.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.