HaN1Ball

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 393 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HaN1Ball?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 från 393 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 393 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 7 i 393 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 31x 4K, 7 aces i 294 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 93 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +200
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 74,6, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 393 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −208 ELO
76 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −159 ELO
99 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −91 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar HaN1Ball på Mirage: −208 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 393 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
48 % bättre än 34 %
0,68 bättre än 20 %
72,5 bättre än 10 %
0,99 bättre än 29 %
52 % från 384 dueller precis i snitt
48 % från 46 situationer bättre än 77 %
Ancient87
52 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 20 %
79,2 bättre än 32 %
1,00 bättre än 33 %
49 % från 315 dueller bättre än 31 %
30 % från 56 situationer bättre än 28 %
Anubis76
50 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 22 %
77,0 bättre än 26 %
0,97 bättre än 24 %
50 % från 303 dueller bättre än 36 %
39 % från 61 situationer bättre än 49 %
Mirage76
51 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 8 %
72,1 bättre än 9 %
0,90 bättre än 8 %
50 % från 330 dueller bättre än 39 %
40 % från 42 situationer bättre än 53 %
Cache33
61 % -
0,61 -
69,4 -
0,88-
50 % från 105 dueller -
43 % från 21 situationer -
Nuke12
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,84-
35 % från 31 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno10
30 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
51 % från 35 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HaN1Ball

På 393 matcher ligger HaN1Ball på K/R 0,67, ADR 74,4 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,4. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 33 matcher. I 118 av 393 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 178 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar HaN1Ball på Mirage (−208 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+277 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +200. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,96, ADR vid 74,6, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.