HYPERI1
Hur spelar HYPERI1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 1,19). Något över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 90,7. Senaste 3 månaderna: 87,5 (i början 90,7). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 64 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 53 %. Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 624. Senaste 3 månaderna: 3 475 (i början 3 294).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 406 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 406 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HYPERI1
På 406 matcher ligger HYPERI1 på K/R 0,81, ADR 87,8 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 57 matcher. I 200 av 406 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 114 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Bäst går det på på Anubis (+148 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +181. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −95.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.