HYPERI1

Kosovo
Sedan 2016 på FACEIT 406 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 79
3 475
Toppnotering 30 dagar: 3 475
Rank EU ▲ 373 placeringar
#1 220
Kosovo #14 i Kosovo
30 dagar · förut #1 593 · bäst #1 179
Senast uppdaterad:

Hur spelar HYPERI1?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 87,8 från 406 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 406 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 406 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 74x 4K, 4 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,2+1,3 · Ø 3,9 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +181
= Oförändrad
ADR vid 87,5, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 406 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −23 ELO, winrate 43 %
På lördagar −238 ELO, winrate 35 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 406 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % bättre än 55 %
0,84 bättre än 81 %
91,3 bättre än 87 %
1,11 bättre än 64 %
54 % från 741 dueller bättre än 58 %
28 % från 60 situationer bättre än 18 %
Dust 2108
45 % bättre än 17 %
0,80 bättre än 69 %
85,5 bättre än 66 %
1,10 bättre än 58 %
46 % från 454 dueller bättre än 17 %
43 % från 63 situationer bättre än 60 %
Ancient84
54 % bättre än 44 %
0,82 bättre än 77 %
89,6 bättre än 82 %
1,10 bättre än 63 %
58 % från 399 dueller bättre än 79 %
43 % från 42 situationer bättre än 62 %
Anubis57
58 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 75 %
86,6 bättre än 74 %
1,11 bättre än 65 %
55 % från 265 dueller bättre än 64 %
30 % från 30 situationer bättre än 28 %
Inferno23
52 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 23 %
76,8 bättre än 16 %
1,00 bättre än 19 %
48 % från 94 dueller bättre än 11 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Nuke3
67 % -
0,68 -
73,7 -
1,00-
20 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HYPERI1

På 406 matcher ligger HYPERI1 på K/R 0,81, ADR 87,8 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 57 matcher. I 200 av 406 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 114 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Bäst går det på på Anubis (+148 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +181. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.