HR66

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 219 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HR66?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

8 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 8 %−14 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 219 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 74,8, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −90

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −41 ELO
53 matcher · 60 % winrate
På söndagar −11 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar HR66 på Mirage: −41 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 30 %
76,2 bättre än 25 %
0,97 bättre än 27 %
53 % från 243 dueller bättre än 60 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Dust 252
40 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 13 %
72,6 bättre än 10 %
0,91 bättre än 10 %
49 % från 214 dueller bättre än 34 %
33 % från 43 situationer bättre än 40 %
Ancient43
49 % bättre än 37 %
0,66 bättre än 11 %
72,2 bättre än 9 %
0,91 bättre än 11 %
50 % från 183 dueller bättre än 41 %
48 % från 21 situationer bättre än 76 %
Anubis40
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 26 %
77,3 bättre än 26 %
0,98 bättre än 27 %
52 % från 201 dueller precis i snitt
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Inferno17
65 % bättre än 81 %
0,73 bättre än 38 %
79,3 bättre än 34 %
1,05 bättre än 44 %
56 % från 78 dueller bättre än 62 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Nuke12
33 % -
0,70 -
75,0 -
0,96-
50 % från 46 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HR66

På 219 matcher ligger HR66 på K/R 0,68, ADR 74,9 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 63 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 95 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar HR66 på Mirage (−41 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Anubis (+106 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +59 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −90. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,8, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.