HOTE1TT
Hur spelar HOTE1TT?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).
Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 0,94). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 75,8. Senaste 3 månaderna: 74,7 (i början 70,1). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 46 %). Strax över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 47 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 188. Senaste 3 månaderna: 2 115 (i början 1 754).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar HOTE1TT på Dust 2: −91 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 274 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HOTE1TT
På 274 matcher ligger HOTE1TT på K/R 0,68, ADR 73,6 och rating 0,96. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 23 matcher. I 93 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 126 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar HOTE1TT på Dust 2 (−91 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Cache (+102 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +361. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans −10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.