HOTE1TT

Libanon
276 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar HOTE1TT?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,6 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 37 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,6, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +361
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,47
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −91 ELO
67 matcher · 48 % winrate
På Anubis −57 ELO
45 matcher · 58 % winrate
På torsdagar −88 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar HOTE1TT på Dust 2: −91 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 39 %
76,5 bättre än 27 %
1,00 bättre än 39 %
50 % från 377 dueller bättre än 45 %
36 % från 47 situationer bättre än 44 %
Dust 267
48 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 36 %
76,4 bättre än 28 %
0,99 bättre än 35 %
52 % från 330 dueller bättre än 55 %
33 % från 48 situationer bättre än 39 %
Anubis45
58 % bättre än 71 %
0,63 bättre än 9 %
69,6 bättre än 6 %
0,92 bättre än 17 %
49 % från 177 dueller bättre än 39 %
9 % från 22 situationer bättre än 2 %
Ancient33
45 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 25 %
72,7 bättre än 13 %
0,98 bättre än 33 %
44 % från 105 dueller bättre än 13 %
19 % från 16 situationer bättre än 11 %
Cache23
61 % -
0,66 -
70,4 -
0,94-
46 % från 76 dueller -
47 % från 17 situationer -
Nuke17
35 % bättre än 6 %
0,55 bättre än 1 %
63,9 bättre än 2 %
0,76 bättre än 1 %
37 % från 78 dueller bättre än 1 %
47 % från 15 situationer bättre än 70 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
74,7 -
1,01-
53 % från 55 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HOTE1TT

På 274 matcher ligger HOTE1TT på K/R 0,68, ADR 73,6 och rating 0,96. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 23 matcher. I 93 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 126 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar HOTE1TT på Dust 2 (−91 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Cache (+102 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −72 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,6, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +361. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.