HORIK

Norge
Sedan 2016 på FACEIT 343 matcher registrerade 208 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HORIK?

Rating 1,09 (från 342 matcher) K/R 0,78 ADR 82,6 från 343 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (319 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 343 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 48 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 55x 4K, 6 aces i 319 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 23 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., ELO +538
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,8

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,82). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 343 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −95 ELO
52 matcher · 56 % winrate
I match 4 för dagen +61 ELO
36 matcher · 36 % winrate
På lördagar +56 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar HORIK på Inferno: −95 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 343 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
51 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 57 %
84,0 bättre än 62 %
1,07 bättre än 60 %
56 % från 279 dueller bättre än 75 %
34 % från 50 situationer bättre än 43 %
Mirage57
46 % bättre än 27 %
0,76 bättre än 57 %
78,9 bättre än 38 %
1,07 bättre än 60 %
56 % från 148 dueller bättre än 76 %
47 % från 51 situationer bättre än 76 %
Anubis56
48 % bättre än 35 %
0,77 bättre än 61 %
82,8 bättre än 57 %
1,08 bättre än 62 %
49 % från 169 dueller bättre än 36 %
16 % från 37 situationer bättre än 8 %
Inferno52
56 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 79 %
84,4 bättre än 61 %
1,16 bättre än 76 %
62 % från 182 dueller bättre än 87 %
39 % från 23 situationer bättre än 53 %
Nuke44
55 % bättre än 51 %
0,78 bättre än 58 %
80,0 bättre än 38 %
1,06 precis i snitt
57 % från 143 dueller bättre än 72 %
16 % från 31 situationer bättre än 5 %
Cache39
54 % -
0,83 -
87,7 -
1,19-
57 % från 142 dueller -
36 % från 28 situationer -
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
41 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HORIK

På 343 matcher ligger HORIK på K/R 0,78 och ADR 82,6; ratingen från de 342 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 52 matcher. I 152 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 111 under 0,90. I 319 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,21. Mest ELO tappar HORIK på Inferno (−95 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+243 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +538. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 208 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +628.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.