HOCOPOr

Estland
Sedan 2026 på FACEIT 259 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HOCOPOr?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 87,2 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 bättre än 83 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 259 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 41x 4K, 1 ace i 213 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,0+1,9 · Ø 4,1 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 81 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +745
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,95). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −80 ELO
41 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen +43 ELO
60 matcher · 48 % winrate
På söndagar +2 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar HOCOPOr på Ancient: −80 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,65 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 74 %
85,9 bättre än 72 %
1,15 bättre än 78 %
49 % från 352 dueller bättre än 34 %
37 % från 46 situationer bättre än 46 %
Mirage51
49 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 70 %
84,0 bättre än 63 %
1,10 bättre än 68 %
51 % från 280 dueller bättre än 45 %
30 % från 27 situationer bättre än 23 %
Ancient41
46 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 55 %
87,9 bättre än 75 %
1,06 bättre än 53 %
52 % från 192 dueller bättre än 47 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Anubis38
61 % bättre än 77 %
0,82 bättre än 81 %
91,3 bättre än 90 %
1,21 bättre än 91 %
49 % från 166 dueller bättre än 31 %
54 % från 24 situationer bättre än 84 %
Nuke21
71 % bättre än 92 %
0,86 bättre än 83 %
92,0 bättre än 86 %
1,26 bättre än 90 %
56 % från 113 dueller bättre än 67 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache19
63 % -
0,81 -
88,4 -
1,16-
47 % från 98 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno15
47 % bättre än 22 %
0,78 bättre än 53 %
84,6 bättre än 50 %
1,16 bättre än 64 %
48 % från 69 dueller bättre än 14 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HOCOPOr

På 259 matcher ligger HOCOPOr på K/R 0,80, ADR 87,2 och rating 1,15. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 21 matcher. I 136 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 65 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,37. Mest ELO tappar HOCOPOr på Ancient (−80 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+80 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +67 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +745. Sämre än tidigare: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −16,5. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.