HNTRK-

Australien
Sedan 2018 på FACEIT 152 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO
2 132
Högsta ELO under de senaste 152 matcherna: 2 132
Rank SEA ▲ 1 623 placeringar
#4 056
Australien #31 i Australien
30 dagar · förut #5 679 · bäst #3 778
Senast uppdaterad:

Hur spelar HNTRK-?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,1 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,5
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −122

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −21 ELO
42 matcher · 64 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
29 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar HNTRK- på Dust 2: −21 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 27 · Vertigo
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 28 %
73,1 bättre än 16 %
0,98 bättre än 35 %
43 % från 154 dueller bättre än 11 %
39 % från 41 situationer bättre än 52 %
Dust 242
64 % bättre än 89 %
0,68 bättre än 22 %
72,7 bättre än 12 %
0,99 bättre än 35 %
46 % från 129 dueller bättre än 22 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Anubis19
63 % bättre än 85 %
0,72 bättre än 41 %
76,7 bättre än 26 %
1,04 bättre än 53 %
47 % från 47 dueller bättre än 25 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Ancient17
59 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 6 %
69,6 bättre än 5 %
0,90 bättre än 9 %
49 % från 37 dueller bättre än 38 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Inferno10
70 % -
0,69 -
76,1 -
0,99-
48 % från 25 dueller -
75 % från 8 situationer -
Cache6
17 % -
0,71 -
79,1 -
0,95-
50 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,76 -
84,1 -
1,03-
42 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HNTRK-

På 152 matcher ligger HNTRK- på K/R 0,69, ADR 74,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 50 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 64 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar HNTRK- på Dust 2 (−21 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Mirage (+49 ELO, winrate 33 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,5. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −122. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.