HIT_0_ME

Tyskland
219 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar HIT_0_ME?

Rating 0,91 (från 189 matcher) K/R 0,70 ADR 76,3 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 1,3−3,0 · Ø 4,3 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,92, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −89 ELO
53 matcher · 51 % winrate
På Ancient −60 ELO
34 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −153 ELO, winrate 44 %
På söndagar −154 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar HIT_0_ME på Dust 2: −89 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % bättre än 51 %
0,69 bättre än 33 %
75,4 bättre än 27 %
0,89 bättre än 11 %
45 % från 225 dueller bättre än 21 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Mirage52
54 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 24 %
76,0 bättre än 32 %
0,90 bättre än 17 %
51 % från 179 dueller bättre än 55 %
71 % från 14 situationer bättre än 98 %
Ancient34
56 % bättre än 67 %
0,70 bättre än 31 %
76,8 bättre än 27 %
0,88 bättre än 8 %
47 % från 190 dueller bättre än 27 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Inferno28
64 % bättre än 84 %
0,73 precis i snitt
74,7 bättre än 17 %
1,01 bättre än 42 %
44 % från 133 dueller bättre än 15 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis23
43 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 44 %
80,9 bättre än 53 %
0,91 bättre än 15 %
51 % från 107 dueller precis i snitt
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Cache15
47 % -
0,67 -
73,0 -
0,89-
36 % från 74 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke9
33 % -
0,66 -
78,9 -
0,89-
43 % från 46 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
77,2 -
1,10-
57 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HIT_0_ME

På 219 matcher ligger HIT_0_ME på K/R 0,70 och ADR 76,3; ratingen från de 189 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 28 matcher. I 46 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 90 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar HIT_0_ME på Dust 2 (−89 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+57 ELO, winrate 64 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,92, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.