HIGHQUALITYR

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 284 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HIGHQUALITYR?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,8 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 284 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 34x 4K, 7 aces i 217 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −430

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,60). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −68 ELO
54 matcher · 35 % winrate
På Nuke −60 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 39 %
På torsdagar −3 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar HIGHQUALITYR på Ancient: −68 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 53 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
57 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 37 %
80,9 bättre än 49 %
1,01 bättre än 41 %
54 % från 288 dueller bättre än 66 %
44 % från 39 situationer bättre än 69 %
Dust 264
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 34 %
82,0 bättre än 54 %
0,98 bättre än 29 %
45 % från 269 dueller bättre än 18 %
40 % från 42 situationer bättre än 56 %
Ancient54
35 % bättre än 7 %
0,67 bättre än 14 %
75,3 bättre än 19 %
0,93 bättre än 16 %
48 % från 206 dueller bättre än 29 %
46 % från 39 situationer bättre än 71 %
Anubis41
56 % bättre än 61 %
0,69 bättre än 24 %
79,5 bättre än 39 %
0,94 bättre än 19 %
53 % från 163 dueller bättre än 57 %
17 % från 23 situationer bättre än 8 %
Inferno21
57 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 16 %
76,3 bättre än 20 %
0,92 bättre än 9 %
44 % från 80 dueller bättre än 10 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Nuke21
43 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 3 %
73,0 bättre än 10 %
0,89 bättre än 5 %
37 % från 90 dueller bättre än 1 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Cache5
40 % -
0,65 -
77,1 -
0,87-
57 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HIGHQUALITYR

På 284 matcher ligger HIGHQUALITYR på K/R 0,69, ADR 78,8 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 76 matcher. I 86 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 133 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar HIGHQUALITYR på Ancient (−68 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −430. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.