HIGHQUALITYR
Hur spelar HIGHQUALITYR?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).
Impact
Genomsnitt2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,60). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,84). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,4. Senaste 3 månaderna: 80,5 (i början 70,3). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 56 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 57 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 678. Senaste 3 månaderna: 2 245 (i början 2 675).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar HIGHQUALITYR på Ancient: −68 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 53 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 284 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HIGHQUALITYR
På 284 matcher ligger HIGHQUALITYR på K/R 0,69, ADR 78,8 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 76 matcher. I 86 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 133 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar HIGHQUALITYR på Ancient (−68 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +10,2. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −430. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +20.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.