HH-88

Lettland
Sedan 2015 på FACEIT 84 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HH-88?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

37 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−6 Pp. · Ø 20 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−1 Pp. · Ø 48 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 6 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,6 utility-damage per runda och därmed klart över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +78
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 70,0, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,64). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient16
44 % bättre än 26 %
0,63 bättre än 7 %
69,1 bättre än 3 %
0,87 bättre än 8 %
24 % från 41 dueller bättre än 1 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Inferno15
73 % bättre än 95 %
0,62 bättre än 8 %
70,0 bättre än 7 %
0,89 bättre än 11 %
49 % från 65 dueller bättre än 30 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Dust 214
64 % -
0,70 -
79,0 -
0,97-
41 % från 56 dueller -
46 % från 13 situationer -
Mirage13
69 % -
0,62 -
65,4 -
0,89-
29 % från 45 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache10
70 % -
0,67 -
78,8 -
0,98-
62 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke8
25 % -
0,57 -
67,9 -
0,74-
60 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis6
50 % -
0,51 -
64,0 -
0,75-
22 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HH-88

På 84 matcher ligger HH-88 på K/R 0,63, ADR 71,0 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 37 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 15 matcher. I 17 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 48 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 0,92. Bäst går det på i match 2 för dagen (+28 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +78. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 70,0, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.