HELLKISSS

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 140 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 231
3 331
Toppnotering 30 dagar: 3 331
Rank EU ▲ 1 241 placeringar
#2 171
Ukraina #142 i Ukraina
30 dagar · förut #3 412 · bäst #2 079
Senast uppdaterad:

Hur spelar HELLKISSS?

Rating 1,07 (från 139 matcher) K/R 0,74 ADR 80,2 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 140 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 Pp., ELO +175
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,71). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −119 ELO
40 matcher · 58 % winrate
I match 3 för dagen +62 ELO
29 matcher · 55 % winrate
Mellan 18 och 24 +148 ELO, winrate 59 %
På måndagar +3 ELO, winrate 60 %

Mest ELO förlorar HELLKISSS i match 2 för dagen: −119 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
73 % bättre än 96 %
0,78 bättre än 60 %
82,3 bättre än 51 %
1,13 bättre än 67 %
59 % från 181 dueller bättre än 81 %
57 % från 21 situationer bättre än 90 %
Ancient31
58 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 26 %
80,9 bättre än 42 %
1,00 bättre än 28 %
53 % från 110 dueller precis i snitt
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Mirage26
62 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 34 %
77,5 bättre än 26 %
1,11 bättre än 64 %
57 % från 68 dueller bättre än 75 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Nuke18
78 % bättre än 97 %
0,79 bättre än 60 %
82,9 bättre än 51 %
1,12 bättre än 61 %
60 % från 50 dueller bättre än 80 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
85,1 -
1,14-
46 % från 39 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno7
71 % -
0,67 -
71,7 -
0,98-
40 % från 20 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache3
0 % -
0,49 -
64,8 -
0,63-
42 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HELLKISSS

På 140 matcher ligger HELLKISSS på K/R 0,74 och ADR 80,2; ratingen från de 139 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 78 % winrate på 18 matcher. I 65 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 45 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar HELLKISSS i match 2 för dagen (−119 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+171 ELO, winrate 74 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 74 % winrate, +171 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Winrate +12 Pp., ELO +175. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 74 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.