HEATLOVER

Ryssland
221 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HEATLOVER?

Rating 0,99 (från 188 matcher) K/R 0,74 ADR 81,9 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 31 %−16 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 44 %+33 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 221 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 23x 4K, 0 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 46 %+10 Pp. · Ø 36 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,19 · Ø 0,27 bättre än 5 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 31 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 Pp., ELO −141

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,83). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −57 ELO
77 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −4 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 6 och 12 −28 ELO, winrate 38 %
På måndagar −28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar HEATLOVER på Dust 2: −57 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 62 %
83,7 bättre än 70 %
1,00 bättre än 46 %
52 % från 447 dueller bättre än 60 %
30 % från 20 situationer bättre än 26 %
Anubis36
67 % bättre än 92 %
0,76 bättre än 71 %
84,5 bättre än 72 %
0,99 bättre än 45 %
50 % från 212 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient34
53 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 65 %
82,1 bättre än 57 %
0,97 bättre än 37 %
51 % från 182 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Mirage29
34 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 42 %
78,0 bättre än 40 %
0,95 bättre än 29 %
49 % från 174 dueller bättre än 41 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Inferno20
40 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 63 %
80,3 bättre än 57 %
0,96 bättre än 34 %
49 % från 119 dueller bättre än 43 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke12
50 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
59 % från 58 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache10
40 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
60 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass3
33 % -
0,67 -
81,5 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HEATLOVER

På 221 matcher ligger HEATLOVER på K/R 0,74 och ADR 81,9; ratingen från de 188 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 31 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 36 matcher. I 71 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 78 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar HEATLOVER på Dust 2 (−57 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+94 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +94 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,14, Rating −0,25, ADR −13,4, Winrate −5 Pp., ELO −141. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 31 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.