HCHIN

Hongkong
101 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 122
1 657
Toppnotering 30 dagar: 1 712
Rank SEA ▼ 4 919 placeringar
#14 462
30 dagar · förut #9 543 · bäst #8 522
Senast uppdaterad:

Hur spelar HCHIN?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,8 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 1 i 101 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 3 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,17 · Ø 0,27 bättre än 8 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +21 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 77,0, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,75). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −143 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På Mirage −60 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −41 ELO
27 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar HCHIN i match 2 för dagen: −143 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 12 %
73,6 bättre än 20 %
0,86 bättre än 7 %
55 % från 151 dueller bättre än 76 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Dust 227
48 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 17 %
75,5 bättre än 28 %
0,90 bättre än 15 %
44 % från 118 dueller bättre än 19 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Anubis16
63 % bättre än 87 %
0,71 bättre än 42 %
78,9 bättre än 43 %
0,97 bättre än 33 %
54 % från 65 dueller bättre än 70 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Inferno10
40 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
42 % från 57 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke9
56 % -
0,72 -
83,6 -
0,94-
46 % från 52 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient6
67 % -
0,64 -
82,3 -
0,87-
43 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HCHIN

På 101 matcher ligger HCHIN på K/R 0,67, ADR 76,8 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 16 matcher. I 27 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 57 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: januari 2026 med 1,06. Mest ELO tappar HCHIN i match 2 för dagen (−143 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +21 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,0, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.