HAZARD-

Peru
235 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HAZARD-?

Rating 0,97 (från 204 matcher) K/R 0,72 ADR 79,2 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,7+1,5 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 70 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,84). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −29 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +54 ELO
48 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 +27 ELO, winrate 32 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar HAZARD- på Ancient: −29 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 57 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 54 %
77,8 bättre än 40 %
1,00 bättre än 48 %
41 % från 310 dueller bättre än 8 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Mirage66
56 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 44 %
81,6 bättre än 62 %
0,92 bättre än 20 %
45 % från 243 dueller bättre än 21 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Inferno35
51 % bättre än 51 %
0,76 bättre än 71 %
81,0 bättre än 59 %
1,03 bättre än 61 %
43 % från 129 dueller bättre än 14 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Ancient22
45 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 23 %
74,3 bättre än 24 %
0,91 bättre än 21 %
49 % från 70 dueller bättre än 45 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Anubis9
33 % -
0,78 -
84,5 -
1,04-
54 % från 46 dueller -
18 % från 11 situationer -
Cache7
57 % -
0,71 -
79,0 -
0,96-
33 % från 24 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke7
14 % -
0,74 -
79,4 -
0,82-
55 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
69,7 -
0,91-
50 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HAZARD-

På 235 matcher ligger HAZARD- på K/R 0,72 och ADR 79,2; ratingen från de 204 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 66 matcher. I 65 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 88 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar HAZARD- på Ancient (−29 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+88 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +10 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,13, ADR −12,5, Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.