HAT3MYLIFE

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 235 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HAT3MYLIFE?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,1 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 235 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 35 %−15 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 27x 4K, 5 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,22 · Ø 0,29 bättre än 2 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +501
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,18, ADR vid 86,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen +10 ELO
27 matcher · 30 % winrate
På söndagar +49 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar HAT3MYLIFE i match 4 för dagen: +10 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis65
57 % bättre än 65 %
0,88 bättre än 93 %
89,2 bättre än 84 %
1,25 bättre än 94 %
62 % från 267 dueller bättre än 92 %
43 % från 47 situationer bättre än 60 %
Ancient63
46 % bättre än 28 %
0,83 bättre än 84 %
86,1 bättre än 71 %
1,16 bättre än 83 %
56 % från 240 dueller bättre än 72 %
46 % från 39 situationer bättre än 71 %
Inferno50
50 % bättre än 38 %
0,85 bättre än 83 %
86,6 bättre än 70 %
1,19 bättre än 81 %
59 % från 165 dueller bättre än 77 %
41 % från 29 situationer bättre än 58 %
Nuke19
74 % bättre än 95 %
0,87 bättre än 85 %
92,7 bättre än 87 %
1,24 bättre än 87 %
58 % från 86 dueller bättre än 76 %
47 % från 19 situationer bättre än 68 %
Dust 217
35 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 34 %
77,2 bättre än 31 %
1,00 bättre än 36 %
50 % från 76 dueller bättre än 42 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Cache12
75 % -
0,80 -
76,6 -
1,17-
55 % från 31 dueller -
50 % från 10 situationer -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,90-
62 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HAT3MYLIFE

På 235 matcher ligger HAT3MYLIFE på K/R 0,83, ADR 86,1 och rating 1,18. Största styrka: Vunna entry-dueller med 59 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 140 av 235 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 61 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar HAT3MYLIFE i match 4 för dagen (+10 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Anubis (+80 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +501. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,18, ADR vid 86,1. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.