HARDIII

Japan
Sedan 2023 på FACEIT 97 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HARDIII?

Rating 0,92 (från 77 matcher) K/R 0,69 ADR 75,3 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 97 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −7,4, Headshots −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −55 ELO
25 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen +30 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 +30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar HARDIII på Ancient: −55 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,68 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % bättre än 84 %
0,73 precis i snitt
75,9 bättre än 27 %
1,00 bättre än 42 %
45 % från 96 dueller bättre än 18 %
13 % från 15 situationer bättre än 3 %
Ancient25
44 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 8 %
71,6 bättre än 8 %
0,81 bättre än 1 %
37 % från 105 dueller bättre än 1 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Dust 222
50 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 31 %
79,2 bättre än 41 %
0,91-
55 % från 65 dueller bättre än 71 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
76,5 -
0,97-
34 % från 29 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis8
50 % -
0,71 -
74,6 -
0,92-
42 % från 26 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HARDIII

På 97 matcher ligger HARDIII på K/R 0,69 och ADR 75,3; ratingen från de 77 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 28 matcher. I 21 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 37 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar HARDIII på Ancient (−55 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,4, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.