HARDIII
Namnhistorik för HARDIII
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar HARDIII?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Svaghet2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,93.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,6. Senaste 3 månaderna: 73,8 (i början 81,2). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 48 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 40 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 151.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar HARDIII på Ancient: −55 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,68 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 97 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HARDIII
På 97 matcher ligger HARDIII på K/R 0,69 och ADR 75,3; ratingen från de 77 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 28 matcher. I 21 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 37 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar HARDIII på Ancient (−55 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,4, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.