HAPINESSODIN

Ukraina
192 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HAPINESSODIN?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,6 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 76,8, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −192

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
56 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −55 ELO
33 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −64 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −49 ELO, winrate 22 %

Mest ELO förlorar HAPINESSODIN på Mirage: −90 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % bättre än 41 %
0,71 bättre än 41 %
78,2 bättre än 42 %
0,96 bättre än 33 %
50 % från 332 dueller precis i snitt
23 % från 26 situationer bättre än 15 %
Anubis36
47 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 58 %
78,7 bättre än 41 %
1,00 bättre än 43 %
52 % från 187 dueller bättre än 56 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Dust 235
54 % bättre än 62 %
0,72 precis i snitt
77,1 bättre än 35 %
1,00 bättre än 48 %
52 % från 172 dueller bättre än 59 %
56 % från 16 situationer bättre än 90 %
Nuke26
38 % bättre än 7 %
0,63 bättre än 3 %
69,7 bättre än 3 %
0,83 bättre än 1 %
49 % från 133 dueller bättre än 30 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Inferno16
44 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 11 %
73,6 bättre än 15 %
0,81 bättre än 2 %
47 % från 88 dueller bättre än 25 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Cache15
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
44 % från 89 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient5
40 % -
0,84 -
85,5 -
1,10-
47 % från 30 dueller -
-
Vertigo3
100 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
40 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HAPINESSODIN

På 192 matcher ligger HAPINESSODIN på K/R 0,70, ADR 76,6 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 35 matcher. I 58 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 94 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar HAPINESSODIN på Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+9 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −36 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −192. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 76,8, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.