HANNBATIR

Ryssland
145 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HANNBATIR?

Rating 0,89 (från 124 matcher) K/R 0,63 ADR 72,4 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 42 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 145 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +128
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 72,9, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,30, Winrate −11 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,62). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −99 ELO
41 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen −23 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På söndagar −97 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar HANNBATIR på Mirage: −99 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 30 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
57 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 38 %
76,1 bättre än 34 %
1,01 bättre än 58 %
48 % från 185 dueller bättre än 39 %
23 % från 30 situationer bättre än 14 %
Mirage41
39 % bättre än 15 %
0,58 bättre än 4 %
69,7 bättre än 10 %
0,78 bättre än 2 %
41 % från 165 dueller bättre än 10 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Anubis19
58 % bättre än 73 %
0,61 bättre än 8 %
72,4 bättre än 17 %
0,85 bättre än 9 %
52 % från 77 dueller bättre än 63 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Ancient10
50 % -
0,54 -
62,7 -
0,75-
48 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
40 % -
0,56 -
68,4 -
0,84-
40 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
52 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HANNBATIR

På 145 matcher ligger HANNBATIR på K/R 0,63 och ADR 72,4; ratingen från de 124 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 50 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rating med 0,89. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 6. I snitt 13,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 23 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 64 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,91. Mest ELO tappar HANNBATIR på Mirage (−99 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+29 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +128. Sämre än tidigare: Rating −0,30, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 72,9, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.