H4rD-_
Hur spelar H4rD-_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed strax under snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,31. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 1,14). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 97,1. Senaste 3 månaderna: 75,6 (i början 87,6). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 49 %). Strax över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 38 % (i början 59 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 626. Senaste 3 månaderna: 2 624 (i början 2 626).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 25 %.
Mönster
Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar H4rD-_ i match 1 för dagen: +59 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 46 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 109 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar H4rD-_
På 109 matcher ligger H4rD-_ på K/R 0,78 och ADR 83,2; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 15 matcher. I 34 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 26 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar H4rD-_ i match 1 för dagen (+59 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+114 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −12,0, Winrate −21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 624. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 17 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.