H4mikk

Tjeckien
Sedan 2023 på FACEIT 224 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar H4mikk?

Rating 1,00 (från 220 matcher) K/R 0,70 ADR 78,4 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 5 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −329

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −243 ELO
79 matcher · 42 % winrate
På Ancient −85 ELO
52 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 −121 ELO, winrate 38 %
På onsdagar −101 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar H4mikk på Mirage: −243 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
42 % bättre än 16 %
0,71 bättre än 33 %
76,7 bättre än 26 %
1,02 bättre än 44 %
51 % från 322 dueller precis i snitt
46 % från 65 situationer bättre än 74 %
Ancient52
56 % bättre än 64 %
0,73 bättre än 42 %
86,0 bättre än 70 %
1,03 precis i snitt
49 % från 210 dueller bättre än 35 %
59 % från 22 situationer bättre än 91 %
Anubis41
56 % bättre än 61 %
0,67 bättre än 17 %
74,8 bättre än 18 %
0,98 bättre än 30 %
53 % från 154 dueller bättre än 57 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Inferno20
55 % bättre än 51 %
0,67 bättre än 16 %
75,2 bättre än 18 %
1,01 bättre än 33 %
49 % från 84 dueller bättre än 24 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Nuke14
57 % -
0,67 -
78,8 -
0,94-
44 % från 39 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 213
15 % -
0,63 -
72,8 -
0,91-
42 % från 50 dueller -
36 % från 11 situationer -
Overpass3
67 % -
0,93 -
88,3 -
1,21-
33 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar H4mikk

På 224 matcher ligger H4mikk på K/R 0,70 och ADR 78,4; ratingen från de 220 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 14 matcher. I 82 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 80 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar H4mikk på Mirage (−243 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+90 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, −91 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −329. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.