H4mikk
Hur spelar H4mikk?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Styrka2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,04). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,9. Senaste 3 månaderna: 76,8 (i början 80,7). Något under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 45 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 58 %). Långt under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 935. Senaste 3 månaderna: 2 440 (i början 2 769).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar H4mikk på Mirage: −243 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 224 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar H4mikk
På 224 matcher ligger H4mikk på K/R 0,70 och ADR 78,4; ratingen från de 220 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 14 matcher. I 82 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 80 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar H4mikk på Mirage (−243 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+90 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, −91 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −329. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −39.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.