H4SAN4TOR

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 220 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 86
3 639
Toppnotering 30 dagar: 3 639
Rank EU ▲ 654 placeringar
#629
Ryssland #188 i Ryssland
30 dagar · förut #1 283 · bäst #629
Senast uppdaterad:

Hur spelar H4SAN4TOR?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 91,0 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed strax under snittet (1,12).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,1 %+0,5 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,2 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 84 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 56 %
4K och aces 45x 4K, 5 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,21−0,14 · Ø 0,35 bättre än 11 %
Rundor med death 76 %+6 Pp. · Ø 70 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,2, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −452

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,77). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −207 ELO
24 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen +40 ELO
48 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 +23 ELO, winrate 46 %
På lördagar −101 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar H4SAN4TOR på Anubis: −207 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. 100:e registrerade matchen · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % bättre än 48 %
0,81 precis i snitt
89,9 bättre än 68 %
1,10 bättre än 38 %
55 % från 462 dueller precis i snitt
31 % från 26 situationer bättre än 24 %
Dust 242
52 % bättre än 27 %
0,80 precis i snitt
88,7 bättre än 63 %
1,07 bättre än 28 %
50 % från 235 dueller bättre än 23 %
44 % från 18 situationer bättre än 63 %
Ancient41
59 % precis i snitt
0,82 bättre än 60 %
90,1 bättre än 69 %
1,11 bättre än 45 %
55 % från 233 dueller precis i snitt
0 % från 10 situationer bättre än 1 %
Anubis24
46 % bättre än 15 %
0,84 bättre än 70 %
93,3 bättre än 86 %
1,16 bättre än 60 %
53 % från 157 dueller bättre än 44 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Nuke23
43 % bättre än 14 %
0,86 bättre än 83 %
97,0 bättre än 93 %
1,18 bättre än 80 %
58 % från 149 dueller bättre än 76 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Cache9
67 % -
0,81 -
92,5 -
1,15-
68 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar H4SAN4TOR

På 220 matcher ligger H4SAN4TOR på K/R 0,82, ADR 91,0 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 41 matcher. I 108 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 65 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar H4SAN4TOR på Anubis (−207 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+152 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +5,2, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −452. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.