H2OLaz812

Belarus
21 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar H2OLaz812?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 71,0 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 38 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 41 %−4 Pp. · Ø 45 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 21 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 7 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 1,3−2,8 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,12 · Ø 0,26 bättre än 21 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 95 %

Mönster

Snart syns här var H2OLaz812 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,59 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,75 -
83,2 -
1,06-
58 % från 38 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 24
25 % -
0,51 -
47,7 -
0,92-
33 % från 24 dueller -
-
Cache3
33 % -
0,65 -
63,0 -
0,91-
50 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar H2OLaz812

På 21 matcher ligger H2OLaz812 på K/R 0,66, ADR 71,0 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 5 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 11 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.