Gyrosak

Tjeckien
Sedan 2016 på FACEIT 328 matcher registrerade 129 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gyrosak?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 87,4 från 328 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 328 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (235 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 328 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 235 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,5+2,5 · Ø 4,0 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 750
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,84). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 328 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −38 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Inferno −9 ELO
49 matcher · 59 % winrate
Mellan 18 och 24 +65 ELO, winrate 50 %
På lördagar +89 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Gyrosak på Cache: −38 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,68 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 328 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 62 %
88,8 bättre än 79 %
1,07 bättre än 56 %
55 % från 355 dueller bättre än 67 %
42 % från 59 situationer bättre än 59 %
Anubis83
54 % precis i snitt
0,77 bättre än 59 %
84,8 bättre än 66 %
1,07 bättre än 55 %
55 % från 343 dueller bättre än 65 %
32 % från 62 situationer bättre än 32 %
Nuke51
63 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 72 %
91,4 bättre än 83 %
1,17 bättre än 75 %
59 % från 239 dueller bättre än 81 %
50 % från 32 situationer bättre än 74 %
Inferno49
59 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 44 %
86,6 bättre än 58 %
1,09 bättre än 42 %
59 % från 175 dueller bättre än 72 %
36 % från 22 situationer bättre än 41 %
Cache38
45 % bättre än 16 %
0,75 bättre än 36 %
87,8 bättre än 64 %
1,05 bättre än 31 %
48 % från 180 dueller bättre än 19 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Dust 211
45 % -
0,74 -
84,6 -
1,04-
47 % från 47 dueller -
33 % från 9 situationer -
Overpass6
83 % -
0,75 -
82,0 -
1,05-
65 % från 17 dueller -
75 % från 8 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,79 -
83,3 -
1,05-
67 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gyrosak

På 328 matcher ligger Gyrosak på K/R 0,78, ADR 87,4 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 51 matcher. I 147 av 328 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 103 under 0,90. I 235 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar Gyrosak på Cache (−38 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+158 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 750. Senaste 30 dagarna: 129 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +194.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.