GussGuss

Sverige
159 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GussGuss?

Rating 0,86 (från 129 matcher) K/R 0,62 ADR 70,8 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 37 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,62, Rating vid 0,85, ADR vid 70,6
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −190

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,62. Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −39 ELO
45 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −11 ELO
43 matcher · 47 % winrate
På onsdagar −91 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar GussGuss på Mirage: −39 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % bättre än 43 %
0,62 bättre än 9 %
72,7 bättre än 18 %
0,86 bättre än 9 %
47 % från 145 dueller bättre än 31 %
30 % från 27 situationer bättre än 27 %
Dust 243
47 % bättre än 37 %
0,60 bättre än 4 %
66,3 bättre än 3 %
0,83 bättre än 4 %
43 % från 122 dueller bättre än 14 %
44 % från 18 situationer bättre än 70 %
Inferno29
55 % bättre än 55 %
0,65 bättre än 14 %
73,1 bättre än 14 %
0,91 bättre än 14 %
41 % från 94 dueller bättre än 9 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Ancient13
38 % -
0,60 -
69,5 -
0,84-
56 % från 57 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke13
62 % -
0,67 -
74,9 -
0,88-
48 % från 27 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis6
67 % -
0,63 -
77,0 -
0,89-
45 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
50 % -
0,67 -
75,9 -
0,92-
43 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,43 -
57,6 -
0,53-
41 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GussGuss

På 159 matcher ligger GussGuss på K/R 0,62 och ADR 70,8; ratingen från de 129 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 13 matcher. I 25 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 81 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar GussGuss på Mirage (−39 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+140 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp., ELO −190. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, Rating vid 0,85, ADR vid 70,6. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 34 %, ELO-bilans −169.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.