Gurripurri
Hur spelar Gurripurri?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (5 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Svaghet1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,76.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,06.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 80,5.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: mars 2026 med 59 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 52 %.
Bästa månaden: juli 2026 med 1 725.
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,64 · Dust 2
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 85 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Gurripurri
På 85 matcher ligger Gurripurri på K/R 0,66 och ADR 72,7; ratingen från de 35 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,7. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 48 % winrate på 23 matcher. I 14 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 16 under 0,90. I 5 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Bäst går det på på Mirage (+6 ELO, winrate 43 %). Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +68.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.