Gufrs

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 296 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 227
3 345
Toppnotering 30 dagar: 3 345
Rank EU ▼ 362 placeringar
#2 050
Ryssland #575 i Ryssland
30 dagar · förut #1 688 · bäst #1 640
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 36m

Hur spelar Gufrs?

Rating 1,14 (från 276 matcher) K/R 0,80 ADR 82,6 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 276 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 39x 4K, 9 aces i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 1,1−2,8 · Ø 3,9 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,20 · Ø 0,32 bättre än 3 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Winrate vid 60 %
▼ Sämre än förut
ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −176 ELO
72 matcher · 51 % winrate
På Mirage −81 ELO
110 matcher · 54 % winrate
Mellan 12 och 18 −62 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −87 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Gufrs i match 1 för dagen: −176 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2119
69 % bättre än 92 %
0,80 bättre än 69 %
82,4 bättre än 52 %
1,15 bättre än 72 %
59 % från 529 dueller bättre än 81 %
41 % från 44 situationer bättre än 55 %
Mirage110
54 % bättre än 47 %
0,82 bättre än 75 %
84,1 bättre än 59 %
1,14 bättre än 73 %
55 % från 558 dueller bättre än 64 %
42 % från 59 situationer bättre än 60 %
Cache27
52 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 57 %
85,0 bättre än 48 %
1,17 bättre än 64 %
61 % från 110 dueller bättre än 81 %
36 % från 22 situationer bättre än 43 %
Anubis24
58 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 53 %
77,3 bättre än 26 %
1,07 bättre än 52 %
50 % från 94 dueller bättre än 35 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke11
36 % -
0,74 -
74,2 -
1,08-
50 % från 30 dueller -
60 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gufrs

På 296 matcher ligger Gufrs på K/R 0,80 och ADR 82,6; ratingen från de 276 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 119 matcher. I 146 av 276 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 60 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Gufrs i match 1 för dagen (−176 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+77 ELO, winrate 69 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Winrate vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +176.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.