Guerilla04

Österrike
Sedan 2023 på FACEIT 273 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Guerilla04?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,8 från 273 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (251 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 35 %−14 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 273 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 251 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 80,9, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 098
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 273 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
78 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −69 ELO
81 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −158 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Guerilla04 på Mirage: −72 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 273 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
59 % bättre än 76 %
0,79 bättre än 74 %
85,3 bättre än 71 %
1,12 bättre än 77 %
55 % från 403 dueller bättre än 71 %
39 % från 44 situationer bättre än 55 %
Mirage78
41 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 28 %
77,4 bättre än 34 %
0,98 bättre än 35 %
48 % från 329 dueller bättre än 34 %
27 % från 62 situationer bättre än 21 %
Ancient70
56 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 38 %
79,3 bättre än 37 %
1,03 precis i snitt
50 % från 286 dueller bättre än 43 %
52 % från 50 situationer bättre än 84 %
Inferno29
41 % bättre än 17 %
0,74 bättre än 57 %
84,6 bättre än 67 %
1,06 bättre än 61 %
54 % från 160 dueller bättre än 65 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Anubis8
38 % -
0,65 -
79,2 -
0,86-
57 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
57 % -
0,68 -
75,8 -
0,96-
48 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Guerilla04

På 273 matcher ligger Guerilla04 på K/R 0,73, ADR 80,8 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 78 matcher. I 107 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 92 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Guerilla04 på Mirage (−72 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+90 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 80,9, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 098. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.