Guczy

Tjeckien
Sedan 2017 på FACEIT 125 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Guczy?

Rating 1,20 (från 75 matcher) K/R 0,84 ADR 88,1 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 4 i 125 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 88 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Winrate +19 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 89,0, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 817
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Okt 2026 jämfört med Jan till Feb 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,79). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −103 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På Ancient −58 ELO
24 matcher · 54 % winrate

Mest ELO förlorar Guczy på Dust 2: −103 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 43 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % bättre än 78 %
0,87 bättre än 90 %
91,5 bättre än 88 %
1,23 bättre än 91 %
60 % från 123 dueller bättre än 89 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Dust 226
46 % bättre än 23 %
0,82 bättre än 78 %
87,8 bättre än 78 %
1,13 bättre än 71 %
54 % från 81 dueller bättre än 61 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Ancient24
54 % bättre än 52 %
0,83 bättre än 81 %
87,5 bättre än 75 %
1,35-
59 % från 54 dueller bättre än 85 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Anubis23
70 % bättre än 92 %
0,85 bättre än 87 %
88,2 bättre än 81 %
1,20 bättre än 87 %
51 % från 75 dueller bättre än 42 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,1 -
1,26-
61 % från 46 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache5
40 % -
0,76 -
83,8 -
0,98-
55 % från 20 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Guczy

På 125 matcher ligger Guczy på K/R 0,84 och ADR 88,1; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rating med 1,20. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 23 matcher. I 46 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 17 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Guczy på Dust 2 (−103 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+128 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Winrate +19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,0, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 817. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.