Guczy
Namnhistorik för Guczy
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Guczy?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOOkt 2026 jämfört med Jan till Feb 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,79). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 89,0 (i början 86,9). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 54 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 46 %). Långt över snittet (51 %).
Senaste 3 månaderna: 2 817 (i början 2 830).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Guczy på Dust 2: −103 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
- Flest kills i en match: 43 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 125 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Guczy
På 125 matcher ligger Guczy på K/R 0,84 och ADR 88,1; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rating med 1,20. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 23 matcher. I 46 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 17 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Guczy på Dust 2 (−103 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+128 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +65 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Winrate +19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 89,0, Headshots vid 55 %, ELO vid 2 817. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +80.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.