GubiFortnite

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 387 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GubiFortnite?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 89,7 från 387 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 387 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (321 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 2 i 387 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 87x 4K, 7 aces i 321 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

9,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 9,7+5,6 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,10 · Ø 0,30 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 89,8, Headshots vid 58 %, ELO vid 2 694
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 387 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −113 ELO
50 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −102 ELO
85 matcher · 45 % winrate
På Cache −42 ELO
47 matcher · 60 % winrate

Mest ELO förlorar GubiFortnite på Dust 2: −113 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 387 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient98
60 % bättre än 74 %
0,80 bättre än 70 %
89,3 bättre än 81 %
1,11 bättre än 69 %
60 % från 339 dueller bättre än 87 %
45 % från 51 situationer bättre än 70 %
Inferno67
51 % bättre än 30 %
0,85 bättre än 76 %
94,1 bättre än 86 %
1,21 bättre än 76 %
57 % från 302 dueller bättre än 65 %
41 % från 34 situationer bättre än 59 %
Anubis57
58 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 70 %
89,5 bättre än 86 %
1,11 bättre än 71 %
51 % från 250 dueller bättre än 42 %
50 % från 22 situationer bättre än 77 %
Dust 250
46 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 65 %
84,8 bättre än 67 %
1,07 bättre än 57 %
47 % från 170 dueller bättre än 24 %
32 % från 34 situationer bättre än 32 %
Cache47
60 % -
0,82 -
93,7 -
1,16-
58 % från 202 dueller -
31 % från 16 situationer -
Nuke41
56 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 73 %
87,9 bättre än 74 %
1,14 bättre än 70 %
61 % från 193 dueller bättre än 90 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Mirage15
33 % bättre än 2 %
0,74 bättre än 46 %
87,6 bättre än 78 %
0,97 bättre än 25 %
50 % från 76 dueller bättre än 39 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Vertigo12
17 % -
0,73 -
84,4 -
0,99-
47 % från 47 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GubiFortnite

På 387 matcher ligger GubiFortnite på K/R 0,80, ADR 89,7 och rating 1,12. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,7. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 98 matcher. I 192 av 387 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 106 under 0,90. I 321 matcher med detaljvärden: 87x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar GubiFortnite på Dust 2 (−113 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+142 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 89,8, Headshots vid 58 %, ELO vid 2 694. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.