GuRy-

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 178 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GuRy-?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 98,4 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 14 i 178 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 51x 4K, 7 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,17 · Ø 0,29 bättre än 7 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 Pp., ELO +118
= Oförändrad
ADR vid 98,9
▼ Sämre än förut
Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −84 ELO
56 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −51 ELO
29 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −1 ELO, winrate 38 %
På söndagar −1 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar GuRy- på Mirage: −84 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % bättre än 24 %
0,92 bättre än 97 %
98,9 bättre än 98 %
1,27 bättre än 95 %
58 % från 391 dueller bättre än 83 %
48 % från 27 situationer bättre än 78 %
Dust 244
45 % bättre än 27 %
0,86 bättre än 90 %
98,6 bättre än 97 %
1,17 bättre än 85 %
58 % från 319 dueller bättre än 83 %
35 % från 23 situationer bättre än 43 %
Inferno22
73 % bättre än 93 %
0,91 bättre än 94 %
104,8 bättre än 99 %
1,27 bättre än 93 %
62 % från 151 dueller bättre än 87 %
67 % från 12 situationer bättre än 96 %
Anubis18
67 % bättre än 89 %
0,83 bättre än 83 %
95,4 bättre än 95 %
1,09 bättre än 66 %
56 % från 122 dueller bättre än 73 %
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Ancient14
71 % -
0,91 -
99,8 -
1,22-
56 % från 88 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache11
55 % -
0,90 -
98,0 -
1,24-
47 % från 72 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke10
30 % -
0,74 -
83,0 -
0,98-
48 % från 54 dueller -
33 % från 12 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
101,9 -
1,15-
47 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GuRy-

På 178 matcher ligger GuRy- på K/R 0,88, ADR 98,4 och rating 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,8 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 22 matcher. I 110 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 35 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,30. Mest ELO tappar GuRy- på Mirage (−84 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+8 ELO, winrate 73 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +2 Pp., ELO +118. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 98,9. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 30 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.