Gsm000

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 58 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gsm000?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,6 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,8
= Oförändrad
Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,64). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −25 ELO
20 matcher · 35 % winrate

Mest ELO förlorar Gsm000 i match 1 för dagen: −25 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 25 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 42 %
78,4 bättre än 35 %
1,04 bättre än 48 %
50 % från 128 dueller bättre än 39 %
25 % från 20 situationer bättre än 12 %
Dust 29
44 % -
0,74 -
87,1 -
1,07-
47 % från 36 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke6
33 % -
0,71 -
75,3 -
0,95-
35 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient5
60 % -
0,65 -
70,0 -
0,84-
57 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis5
60 % -
0,66 -
75,8 -
0,90-
53 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gsm000

På 58 matcher ligger Gsm000 på K/R 0,72, ADR 78,6 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 57 % av dem med headshot. I 22 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 18 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Gsm000 i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +6,8. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.