GrozniVsolo

Belarus
89 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GrozniVsolo?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,3 från 89 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed något över snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 10 i 89 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 51 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 25 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om GrozniVsolo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 72 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 89 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −34 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 +5 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar GrozniVsolo på Dust 2: −34 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 89 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 66 %
0,74 bättre än 57 %
79,8 bättre än 51 %
1,05 bättre än 64 %
56 % från 163 dueller bättre än 81 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Dust 221
52 % bättre än 55 %
0,78 bättre än 80 %
82,2 bättre än 64 %
1,04 bättre än 62 %
51 % från 137 dueller bättre än 54 %
24 % från 21 situationer bättre än 17 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
81,3 -
1,04-
39 % från 66 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient8
75 % -
0,75 -
76,7 -
1,00-
53 % från 30 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke5
60 % -
0,75 -
79,7 -
1,13-
43 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno3
0 % -
0,84 -
82,2 -
1,17-
38 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GrozniVsolo

På 89 matcher ligger GrozniVsolo på K/R 0,76, ADR 80,3 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 38 matcher. I 40 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 30 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar GrozniVsolo på Dust 2 (−34 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.