Grizli-

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 107 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Grizli-?

Rating 1,44 (från 57 matcher) K/R 1,04 ADR 107,4 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,44
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 21 % stark 1,30 till 1,79 42 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 9 % svag 0,75 till 0,89 2 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

65 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 65 %+14 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,45 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,45+0,43 · Ø 1,02 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 1 i 106 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 18,3 %+5,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,5 %+3,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 105,1, ELO vid 2 194
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,15, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,02
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,06). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −18 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −16 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +13 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Grizli- på Ancient: −18 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 83 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,23 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % bättre än 56 %
1,08 bättre än 99 %
112,1 bättre än 99 %
1,55 bättre än 99 %
72 % från 104 dueller bättre än 99 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient21
48 % bättre än 40 %
1,10 bättre än 99 %
108,4 bättre än 99 %
1,54-
68 % från 53 dueller bättre än 99 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage15
53 % bättre än 57 %
0,93 bättre än 97 %
100,3 bättre än 98 %
1,26-
48 % från 25 dueller bättre än 34 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Nuke11
36 % -
0,92 -
102,1 -
1,34-
68 % från 38 dueller -
80 % från 5 situationer -
Anubis10
70 % -
1,04 -
103,1 -
1,37-
57 % från 23 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno4
25 % -
0,99 -
108,0 -
1,19-
50 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,82 -
84,3 -
1,01-
64 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
100 % -
1,22 -
119,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Grizli-

På 106 matcher ligger Grizli- på K/R 1,04 och ADR 107,4; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,44. Största styrka: Rating med 1,44. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 23,0 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 45 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (79 %), i 7 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,56. Mest ELO tappar Grizli- på Ancient (−18 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −10 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,15, Headshots −5 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 105,1, ELO vid 2 194. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.