Greni4
Hur spelar Greni4?
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 24 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).
Clutch
Styrka3,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,43 i K/D och därmed långt över snittet (1,12).
Impact
Genomsnitt4,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,6).
Utility och deaths
Genomsnitt0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,35).
Mönster
Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Greni4 på Mirage: −158 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Vertigo
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 90 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Greni4
På 90 matcher ligger Greni4 på K/R 0,84, ADR 87,2 och rating 1,23. Största styrka: Rundor med first kill med 24 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 90 % winrate på 10 matcher. I 60 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (67 %), i 12 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Greni4 på Mirage (−158 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−83 ELO, winrate 76 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 76 % winrate, −83 ELO. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans −208.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.