Greatest333

Tyskland
110 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Greatest333?

Rating 1,21 (från 49 matcher) K/R 0,78 ADR 82,1 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 98 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 62 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 66 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
70 % bättre än 93 %
0,72 bättre än 32 %
77,7 bättre än 27 %
1,14 bättre än 70 %
54 % från 68 dueller bättre än 58 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Mirage15
73 % bättre än 97 %
0,81 bättre än 72 %
82,5 bättre än 51 %
1,23-
43 % från 30 dueller bättre än 6 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Ancient13
62 % -
0,97 -
100,9 -
-
-
-
Nuke12
83 % -
0,75 -
77,7 -
1,33-
60 % från 25 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis10
60 % -
0,72 -
77,7 -
1,17-
50 % från 6 dueller -
-
Inferno6
83 % -
0,78 -
78,2 -
1,19-
33 % från 6 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
100 % -
0,83 -
85,4 -
1,38-
71 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Greatest333

På 98 matcher ligger Greatest333 på K/R 0,78 och ADR 82,1; ratingen från de 49 matcherna med rating är 1,21. Största styrka: Rundor med death på bara 62 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 83 % winrate på 12 matcher. I 29 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 9 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,31. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 66 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.