GralO_

Polen
Sedan 2017 på FACEIT 178 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GralO_?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,2 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 178 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 22x 4K, 5 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 85,0, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 810
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −120 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På Ancient −38 ELO
32 matcher · 38 % winrate
Mellan 0 och 6 −102 ELO, winrate 44 %
På måndagar +17 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar GralO_ i match 2 för dagen: −120 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 62 %
85,0 bättre än 65 %
1,09 bättre än 62 %
55 % från 323 dueller bättre än 67 %
45 % från 40 situationer bättre än 71 %
Ancient32
38 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 42 %
78,2 bättre än 29 %
1,01 bättre än 35 %
48 % från 126 dueller bättre än 26 %
28 % från 18 situationer bättre än 24 %
Nuke30
60 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 58 %
84,9 bättre än 61 %
1,12 bättre än 61 %
53 % från 159 dueller precis i snitt
46 % från 26 situationer bättre än 66 %
Anubis19
74 % bättre än 97 %
0,85 bättre än 87 %
88,2 bättre än 81 %
1,27 bättre än 94 %
56 % från 71 dueller bättre än 70 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache18
50 % bättre än 29 %
0,75 bättre än 36 %
85,9 bättre än 54 %
1,07 bättre än 37 %
59 % från 88 dueller bättre än 74 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Dust 218
39 % bättre än 8 %
0,83 bättre än 81 %
86,1 bättre än 71 %
1,19 bättre än 84 %
48 % från 83 dueller bättre än 27 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GralO_

På 178 matcher ligger GralO_ på K/R 0,78, ADR 84,2 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 74 % winrate på 19 matcher. I 83 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 50 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,31. Mest ELO tappar GralO_ i match 2 för dagen (−120 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+226 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +130 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,0, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 810. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +149.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.