Grahnn

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 237 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Grahnn?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,0 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−10 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 10 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +337
= Oförändrad
Rating vid 0,98, ADR vid 77,0, Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,74). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −206 ELO
63 matcher · 46 % winrate
På Mirage −140 ELO
93 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −105 ELO, winrate 34 %
På söndagar −99 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Grahnn i match 1 för dagen: −206 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
48 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 29 %
79,3 bättre än 36 %
0,98 bättre än 24 %
48 % från 545 dueller bättre än 26 %
37 % från 27 situationer bättre än 44 %
Anubis50
56 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 38 %
77,7 bättre än 27 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 219 dueller bättre än 42 %
48 % från 23 situationer bättre än 71 %
Ancient39
56 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 57 %
83,2 bättre än 55 %
1,05 precis i snitt
54 % från 213 dueller bättre än 61 %
15 % från 20 situationer bättre än 6 %
Nuke22
45 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 6 %
72,0 bättre än 7 %
0,89 bättre än 4 %
44 % från 93 dueller bättre än 9 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Dust 213
46 % -
0,67 -
72,5 -
0,96-
38 % från 52 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno11
55 % -
0,66 -
69,7 -
0,96-
46 % från 46 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache9
44 % -
0,69 -
75,8 -
1,00-
41 % från 37 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Grahnn

På 237 matcher ligger Grahnn på K/R 0,71, ADR 78,0 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 39 matcher. I 82 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 95 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Grahnn i match 1 för dagen (−206 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+128 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +128 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +337. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,98, ADR vid 77,0, Headshots vid 55 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.