Grabblololo

USA
96 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 9
2 249
Toppnotering 30 dagar: 2 297
Rank NA ▼ 665 placeringar
#3 636
USA #2 215 i USA
30 dagar · förut #2 971 · bäst #2 971
Senast uppdaterad:

Hur spelar Grabblololo?

Rating 1,04 (från 47 matcher) K/R 0,72 ADR 80,6 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 47 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 96 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +25 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,04, ADR vid 81,5, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
24 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen +90 ELO
26 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar Grabblololo på Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 54 %
85,7 bättre än 72 %
0,95-
61 % från 46 dueller bättre än 94 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Anubis19
63 % bättre än 85 %
0,68 bättre än 22 %
79,3 bättre än 40 %
1,19-
71 % från 21 dueller bättre än 99 %
100 % från 2 situationer bättre än 99 %
Inferno18
56 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 42 %
80,1 bättre än 46 %
1,05-
64 % från 25 dueller bättre än 92 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
78,5 -
0,95-
43 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -
Overpass8
50 % -
0,79 -
88,8 -
0,81-
60 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 27
57 % -
0,57 -
65,4 -
0,93-
27 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Mirage6
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,21-
63 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Grabblololo

På 96 matcher ligger Grabblololo på K/R 0,72 och ADR 80,6; ratingen från de 47 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 18 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 19 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Grabblololo på Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +25 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,04, ADR vid 81,5, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.