Grabarrr

Polen
197 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 123
3 043
Toppnotering 30 dagar: 3 166
Rank EU ▼ 1 875 placeringar
#6 840
Polen #349 i Polen
30 dagar · förut #4 965 · bäst #4 965
Senast uppdaterad:

Hur spelar Grabarrr?

Rating 0,90 (från 156 matcher) K/R 0,65 ADR 73,4 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+7 Pp. · Ø 40 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 197 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 2 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 7,8+3,9 · Ø 3,9 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,12 · Ø 0,32 bättre än 15 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 73,5, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −76

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −1 ELO
42 matcher · 52 % winrate
På onsdagar −134 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Grabarrr på Inferno: −1 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient69
54 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 9 %
77,6 bättre än 26 %
0,87 bättre än 3 %
53 % från 203 dueller precis i snitt
50 % från 22 situationer bättre än 79 %
Inferno42
52 % bättre än 17 %
0,64 bättre än 3 %
71,1 bättre än 4 %
0,88 bättre än 2 %
46 % från 133 dueller bättre än 7 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Mirage32
56 % bättre än 55 %
0,63 bättre än 5 %
68,4 bättre än 3 %
0,92 bättre än 9 %
40 % från 119 dueller bättre än 2 %
64 % från 14 situationer bättre än 97 %
Anubis19
53 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 11 %
73,0 bättre än 10 %
0,94-
42 % från 31 dueller bättre än 6 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Nuke17
47 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 20 %
74,7 bättre än 16 %
0,96-
49 % från 55 dueller bättre än 26 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Cache14
36 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
49 % från 65 dueller -
40 % från 10 situationer -
Dust 24
75 % -
0,63 -
65,9 -
0,90-
28 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Grabarrr

På 197 matcher ligger Grabarrr på K/R 0,65 och ADR 73,4; ratingen från de 156 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,8. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 32 matcher. I 32 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 81 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar Grabarrr på Inferno (−1 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+80 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −49 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −76. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,89, ADR vid 73,5, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.