Gorizera

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 211 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO
2 133
Högsta ELO under de senaste 211 matcherna: 2 471
Rank SEA ▼ 1 064 placeringar
#4 030
Japan #185 i Japan
30 dagar · förut #2 966 · bäst #2 588
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gorizera?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,8 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,01, ADR vid 80,2
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −83

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −35 ELO
66 matcher · 44 % winrate
På Inferno −25 ELO
38 matcher · 37 % winrate
På tisdagar −77 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Gorizera på Mirage: −35 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 33 %
76,7 bättre än 31 %
0,98 bättre än 35 %
50 % från 220 dueller bättre än 45 %
35 % från 46 situationer bättre än 41 %
Dust 242
43 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 26 %
76,1 bättre än 25 %
0,97 bättre än 28 %
40 % från 147 dueller bättre än 5 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Inferno38
37 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 62 %
83,7 bättre än 64 %
1,05 bättre än 57 %
51 % från 186 dueller bättre än 45 %
60 % från 25 situationer bättre än 92 %
Ancient34
62 % bättre än 84 %
0,78 bättre än 68 %
85,5 bättre än 71 %
1,05 bättre än 58 %
49 % från 133 dueller bättre än 38 %
37 % från 19 situationer bättre än 48 %
Anubis15
60 % bättre än 79 %
0,74 precis i snitt
80,5 bättre än 48 %
1,07 bättre än 64 %
48 % från 64 dueller bättre än 30 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Nuke9
67 % -
0,69 -
77,7 -
0,96-
58 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,15-
53 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gorizera

På 211 matcher ligger Gorizera på K/R 0,73, ADR 79,8 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 34 matcher. I 69 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 72 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Gorizera på Mirage (−35 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+43 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −83. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,01, ADR vid 80,2. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.