Gorgiefff

Egypten
Sedan 2017 på FACEIT 125 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Gorgiefff?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,9 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 125 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +15 Pp., ELO +135
= Oförändrad
ADR vid 83,3, Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −85 ELO
28 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen −10 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −8 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Gorgiefff i match 2 för dagen: −85 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % bättre än 88 %
0,75 precis i snitt
81,2 bättre än 49 %
1,09 bättre än 66 %
48 % från 133 dueller bättre än 27 %
33 % från 33 situationer bättre än 32 %
Dust 232
56 % bättre än 61 %
0,76 bättre än 57 %
82,3 bättre än 55 %
1,06 bättre än 54 %
48 % från 144 dueller bättre än 29 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Ancient16
44 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 14 %
78,1 bättre än 27 %
0,90 bättre än 9 %
40 % från 97 dueller bättre än 3 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Inferno13
54 % -
0,88 -
91,1 -
1,21-
56 % från 75 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis12
58 % -
0,72 -
80,5 -
1,03-
51 % från 57 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke10
60 % -
0,80 -
82,1 -
1,06-
53 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache6
17 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
54 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Gorgiefff

På 125 matcher ligger Gorgiefff på K/R 0,75, ADR 81,9 och rating 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 36 matcher. I 53 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 42 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Gorgiefff i match 2 för dagen (−85 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +15 Pp., ELO +135. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,3, Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.