Goozas

Litauen
Sedan 2014 på FACEIT 368 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 258
3 113
Toppnotering 30 dagar: 3 113
Rank EU ▲ 2 899 placeringar
#5 193
Litauen #57 i Litauen
30 dagar · förut #8 092 · bäst #5 193
Senast uppdaterad:

Hur spelar Goozas?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,3 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 368 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 36 %−17 Pp. · Ø 53 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 368 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 11 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 42x 4K, 4 aces i 294 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,17 · Ø 0,32 bättre än 89 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +331
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,2
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −103 ELO
33 matcher · 55 % winrate
På Inferno −84 ELO
48 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 −1 ELO, winrate 48 %
På söndagar +70 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Goozas på Mirage: −103 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient84
52 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 41 %
81,4 bättre än 45 %
1,05 bättre än 46 %
49 % från 317 dueller bättre än 30 %
34 % från 59 situationer bättre än 40 %
Anubis81
53 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 28 %
75,6 bättre än 20 %
1,00 bättre än 29 %
47 % från 300 dueller bättre än 21 %
45 % från 65 situationer bättre än 67 %
Dust 255
51 % bättre än 35 %
0,64 bättre än 7 %
75,1 bättre än 17 %
0,90 bättre än 5 %
50 % från 234 dueller bättre än 35 %
25 % från 16 situationer bättre än 15 %
Inferno48
54 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 12 %
80,5 bättre än 32 %
0,96 bättre än 10 %
52 % från 199 dueller bättre än 27 %
21 % från 29 situationer bättre än 14 %
Cache41
51 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 9 %
74,3 bättre än 10 %
0,96 bättre än 8 %
38 % från 169 dueller bättre än 1 %
27 % från 26 situationer bättre än 23 %
Mirage33
55 % precis i snitt
0,66 bättre än 10 %
73,2 bättre än 10 %
0,92 bättre än 9 %
43 % från 152 dueller bättre än 6 %
50 % från 18 situationer bättre än 81 %
Nuke21
57 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 66 %
83,0 bättre än 53 %
1,14 bättre än 68 %
55 % från 95 dueller bättre än 59 %
40 % från 20 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Goozas

På 368 matcher ligger Goozas på K/R 0,70, ADR 77,3 och rating 0,98. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 21 matcher. I 130 av 368 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 152 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Goozas på Mirage (−103 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+186 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +9 Pp., ELO +331. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,2. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +286.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.