Goochh

USA
Sedan 2022 på FACEIT 215 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 14
2 215
Toppnotering 30 dagar: 2 215
Rank NA ▼ 179 placeringar
#4 053
USA #2 218 i USA
30 dagar · förut #3 874 · bäst #3 736
Senast uppdaterad:

Hur spelar Goochh?

Rating 1,01 (från 199 matcher) K/R 0,75 ADR 79,3 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 199 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 215 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,15 · Ø 0,28 bättre än 11 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %, ELO vid 2 190
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,85). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −44 ELO
58 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen +2 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 +36 ELO, winrate 43 %
På måndagar −54 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Goochh på Dust 2: −44 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % bättre än 64 %
0,82 bättre än 83 %
86,0 bättre än 77 %
1,08 bättre än 69 %
59 % från 394 dueller bättre än 90 %
39 % från 33 situationer bättre än 52 %
Dust 258
50 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 74 %
83,3 bättre än 62 %
1,06 bättre än 60 %
58 % från 298 dueller bättre än 84 %
26 % från 39 situationer bättre än 20 %
Ancient33
39 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 38 %
74,0 bättre än 15 %
0,98 bättre än 32 %
51 % från 133 dueller precis i snitt
38 % från 24 situationer precis i snitt
Inferno22
55 % bättre än 56 %
0,69 bättre än 31 %
73,3 bättre än 16 %
0,94 bättre än 21 %
47 % från 125 dueller bättre än 21 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Anubis15
47 % bättre än 32 %
0,63 bättre än 7 %
72,0 bättre än 9 %
0,84 bättre än 3 %
56 % från 59 dueller bättre än 77 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Nuke13
54 % -
0,65 -
68,7 -
0,93-
46 % från 59 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache7
29 % -
0,57 -
64,9 -
0,80-
35 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Goochh

På 215 matcher ligger Goochh på K/R 0,75 och ADR 79,3; ratingen från de 199 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 67 matcher. I 72 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Goochh på Dust 2 (−44 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+172 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +112 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,17, ADR −11,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %, ELO vid 2 190. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.