GoochMopping

USA
109 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GoochMopping?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 74,8 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %0 Pp. · Ø 20 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 6 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 91 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om GoochMopping blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 74 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,59
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74.

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −54 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
31 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar GoochMopping på Mirage: −54 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,84 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
45 % bättre än 31 %
0,56 bättre än 1 %
67,7 bättre än 3 %
0,84 bättre än 5 %
47 % från 90 dueller bättre än 30 %
45 % från 22 situationer bättre än 73 %
Mirage28
39 % bättre än 13 %
0,64 bättre än 11 %
74,7 bättre än 21 %
0,90 bättre än 13 %
49 % från 79 dueller bättre än 41 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Anubis16
63 % bättre än 85 %
0,67 bättre än 19 %
76,1 bättre än 27 %
1,01 bättre än 45 %
56 % från 50 dueller bättre än 78 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno9
56 % -
0,71 -
78,8 -
1,10-
50 % från 28 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke9
56 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
59 % från 37 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient8
38 % -
0,66 -
75,9 -
0,93-
55 % från 33 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache5
40 % -
0,82 -
86,2 -
1,23-
50 % från 18 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GoochMopping

På 109 matcher ligger GoochMopping på K/R 0,65, ADR 74,8 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 16 matcher. I 36 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 50 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar GoochMopping på Mirage (−54 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+5 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, +5 ELO. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.